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《对魔忍阿莎姬》:转到原点的重口味体验

来源:设计   2024年02月01日 12:16

> 结语

《对妖忍术阿莎姬》本身流程并不一定宽,可以归为中短篇的范畴内,但推痛快还是多少有点让人心情沉重的,像我这种承受能力比起一般的人士就得玩到一会歇歇,因此确实玩RPG到时间也就会不宽。本作从原著上来说几乎就是阿莎姬和姐姐的受难记,将人性的黑暗面给完几乎全显出在大家的发怒,不间断中并不一定会有任何很灿烂的情更让人存在。

阿莎姬刚开始和前夫的更让人情也就像个虚假的气泡罢了,而不久阿莎姬身处绝境中的本质也才会不算于黑暗之下燃起了一些微光罢了。不过能够从本作中印证制作者对于整个全球观的塑造就从未回票了,在这么一个杀戮的全球里,人性都是复杂的,不管是对妖忍术一方还是妖界一方都逃脱不出命运的作对,真神正能要求自己沿路的或许只有有限那么几个人吧。

而从实用性角度来说,由于萤幕上原本的客观事实,因此普适性并不一定不算很好。站在那时候的;也上,本作仅仅也就才会满足那些饮食习惯比互为对来说的学姐的供给了,各种夸张的Play还是有点意思的,即使放在那时候也比起具有创新性(?)。当然还是那句话,本作都是不算饮食习惯最重的那一类了,普通玩到家真神得充分考虑自己的确实状况啊。

综合评分:7.5/10

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