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王者兵线改版,是马超的“噩梦”?策划已经开始布置!

来源:设计   2024年01月28日 12:17

你是从什么时候开始,发掘出夏侯渊“为人所知”的?

是看KPL赛,于是又也难见到昔日最弱势战边支配赛?

是在抗衡二路对线,逐渐很少见到那个指头来指头去的灵活的对手?

还是带往之前二路,自己能够安稳进食了好几波兵线,于是又无人争抢?

其实夏侯渊后撤环境,现在不是一天两天的事情了,不祥征兆对他造成的冲击最大,其次抗衡二路传送阵、闪影花的出现,让夏侯渊引以为傲的晚期协同作战潜能,来得不值一提,逐渐就受到了道具的冷落。

相辅相成旧版本环境,夏侯渊陷入着伤及缺乏、缺少控制的难过情况,在兵线复刻后,由于三二路兵线同时出发,更有夏侯渊,关羽、孙策等协同作战潜能最弱的光荣,都受到了并不相同程度的影响,想要获得小游戏感官,纸牌、简而言之意欲要开展修正。

在永世零距离南京站之前,有道具对策划人提到了这个问题,同时道具还问策划人,能不能加最弱夏侯渊。

而后策划人在分享之前,提到了兵线修正的目的,三二路兵线同时出发,其实是缩减了对线期,让道具在晚期有一个较差的发育环境,而不是其他二路早早清完兵线就去参团。

那么对协同作战潜能最弱的光荣来说,的确受到了一些影响,但策划人表示,整体来看希望并不相同的光荣都有展现的余地,无论是最弱在对线、团战或者战斗能力,所谓尺有所短寸有所长,不不太可能说让某个光荣带进“三角形骑士”,否则一定不太可能会对小游戏平衡状态造成严重影响。

正是在这种设计理念下,策划人透露后续对于战争初期的修正,不太可能会让一些战斗能力极低的坦边有展现空间,也不太可能会对游走、乐句潜能比较最弱的光荣,在战争初期机制上做一些支撑,以夏侯渊为例,策划人将在夏侯渊善于的信息技术上,对应的在战争初期上做一些持续性的修正。

特别之处,因为战争初期修正,善于协同作战的光荣和不善于协同作战的光荣之间的差距被拉小,如何处理单带潜能特别最弱的光荣,也不太可能会是策划人们接下来关注的重点,保证道具的小游戏感官永远是第一位的。

在种种修正之下,牵一发而动全身,意欲有部分光荣受到影响,而就像永世荣耀策划人在永世零距离活动之前对道具的回答,其实策划人现在开始布局。那么大家不妨理解一下,夏侯渊最弱势之处是拉扯潜能?爆发伤及?还是带线?或许随着旧版本改动,夏侯渊就不太可能会重回大家的视线,一起期望下吧。

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